08 Jan Pemanfaatan AI Optimalkan Pembelajaran Desain Logo di SMK PGRI 2 Cimahi
CIMAHI, Pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI) mulai diterapkan dalam pembelajaran Seni Budaya di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Hal ini terlihat dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat bertajuk “Pemanfaatan Teknologi AI untuk Optimalisasi Pembuatan Desain Logo dalam Mata Pelajaran Seni Budaya di SMK PGRI 2 Cimahi” yang digelar di SMK PGRI 2 Cimahi, Rabu (22/10/2025).
Kegiatan tersebut dilaksanakan oleh Tim Pengabdian kepada Masyarakat (Abdimas) dari Telkom University, yang diketuai oleh Dr. Ranti Rachmawanti, M.Hum., bersama anggota tim Cucu Retno Yuningsih, S.Sn., M.Pd., Sri Nurbani, S.Pd., M.Hum., serta didukung oleh mahasiswa Arsya Raihan Rizal, Tiffany Princess Law, Naima Balqis Iswandaru, dan Latifah Nur Kamila.

Sebanyak 25 siswa SMK PGRI 2 Cimahi yang memiliki minat di bidang seni dan desain mengikuti kegiatan ini. Program ini bertujuan untuk memperkenalkan sekaligus mengoptimalkan pemanfaatan teknologi AI dalam proses kreatif pembuatan desain logo sebagai bagian dari pembelajaran Seni Budaya.
Menurut Dr. Ranti Rachmawanti, mata pelajaran Seni Budaya di SMK memiliki peran strategis dalam membangun kreativitas dan keterampilan praktis siswa. Namun, keterbatasan waktu pembelajaran, kurikulum yang belum sepenuhnya terintegrasi dengan teknologi, serta minimnya akses terhadap perangkat lunak desain profesional yang kompleks dan mahal menjadi tantangan tersendiri bagi sekolah kejuruan.
“Melalui pemanfaatan teknologi AI yang mudah diakses, seperti platform desain grafis berbasis web, siswa dapat tetap menghasilkan karya desain yang kreatif dan relevan dengan kebutuhan industri saat ini,” ujar Ranti.
Dalam pelaksanaannya, kegiatan diawali dengan pemberian materi mengenai perkembangan teknologi AI dalam bidang seni dan desain. Para siswa diperkenalkan pada konsep dasar, jenis, serta peluang pemanfaatan AI dalam industri kreatif, khususnya seni rupa dan desain grafis. Materi kemudian dilanjutkan dengan pengenalan teknologi AI pada aplikasi Canva, termasuk fitur-fitur generatif dan teknik penyusunan prompt desain.
Sesi utama kegiatan berupa praktik langsung pembuatan desain logo menggunakan Canva AI. Siswa bekerja secara individual menggunakan komputer sekolah dengan berbekal modul praktik yang telah disusun oleh tim abdimas. Meskipun tema logo telah ditentukan, siswa tetap diberikan kebebasan untuk mengeksplorasi ide dan kreativitas masing-masing. Selama proses praktik, pendampingan intensif dilakukan untuk memastikan setiap tahapan dapat dipahami dan diimplementasikan dengan baik.
Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pemanfaatan teknologi AI mampu memperluas kreativitas siswa dalam menghasilkan karya seni yang lebih inovatif, menarik, dan interaktif. Selain itu, penggunaan AI juga meningkatkan minat serta partisipasi siswa dalam pembelajaran Seni Budaya, khususnya dalam pembuatan desain logo, poster, dan materi publikasi lainnya. Keberhasilan program ini diharapkan dapat menjadi model pengembangan pembelajaran seni berbasis teknologi di berbagai daerah. Dengan integrasi teknologi AI, lingkungan pembelajaran seni di SMK diharapkan semakin modern, adaptif, dan mampu menjawab tantangan industri kreatif yang kian berorientasi pada teknologi.
No Comments